3D Studio Max 2012 (kadangkala disebut 3D’s Max) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor tiga dimensi dan animasi yang ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment(dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix). Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Berikut ini membahas mengenai tools yang ada pada 3D Studio Max.Pada tampilan awal terbagi menjadi beberapa bagian yaitu Menu Bar, Toolbar, Command Panel, Object Catagories, Rollout, Viewport, View Cube, Viewport
Navigation Controls, Animation Control, Animation Keying Controls, dan Time Slider.
NO | TOOL | KETERANGAN |
1 | Menu Bar | Sederetan kumpulan perintah dalam bentuk teks.
Menu Bar terdapat di bagian atas jendela |
2 | Tool Bar | Merupakan tombol perintah dalam bentuk gambar.
Toolbar yang paling banyak digunakan adalah Main Toolbar. |
3 | Command Panel | Berisi perintah utama, yaitu Create, Modify,
Hierarchy, Motion, Display, dan Utilities, serta hierarki di bawahnya, yaitu Category , sub-category, Object Type. |
4 | ObjectCatagories | Merupakanpilihan untuk membuat jenis objek. |
5 | Rollout | Merupakan menu yang dapat diringkas. |
6 | Viewport | Merupakan tempat untuk membuat objek. |
7 | View Cube | Berfungsi mengatur pandangan
pada viewport yang berbentuk kubus. |
8 | Viewport NavigationControls | Berfungsi mengatur pandangan viewport yang terletak di sebelahkanan bawah jendela Autodesk 3ds Max 2012. |
9 | Animation Control | Digunakan untuk mengontrol animasi. |
10 | AnimationKeyingControls | Berfungsi membuat animasi. |
Fitur 3D Studio Max yang dipakai beberapa fitur yang sering dipakai dalam pembuatan model 3D.
TOOL | KETERANGAN | |
1 | Select and Move | fitur yang berfungsi untuk memindahkanobjek sesuai dengan sumbu x, y, maupun z. |
2 | Select and Rotate | fitur untuk merotasikan sebuah objek,baik menurut sumbu x, y, maupun z. |
3 | Select and Scale | fitur berfungsiuntuk mengubah ukuran pada objek. |
4 | Box | fitur yang tersedia pada Standard Primitives yang berfungsi untukmembuat sebuah objekberbentuk kotak |
5 | Cylinder | fitur yang tersedia pada Standard Primitives yang berfungsi untuk membuat sebuah objekberbentuk lingkaran. |
6 | Pivot | fitur berfungsiuntuk mengubah titik tumpu pada objek. |
7 | Compact MaterialEditor | salah satu fitur yang digunakan untuk memberi tekstur pada sebuah objek, baik tekstur transparan,batu, lantai, rumput dan lain-lainnya. |
8 | Edit Mesh | fitur pada Modifier List yang bisa digunakan untuk mengedit bentuk Vertex, Edge, Face, Polygon, maupun Element. |
9 | Group | fitur yang terdapat pada Menu Bar yang berfungsi menggabungkan beberapa objek menjadi satu. |
TOOL | KETERANGAN | |
10 | Extrude | fitur untuk membentuk sisi sebuah objek agar menjadi lebih tinggi dari sisi lainnya. |
11 | Connect | sebuah fungsi yang memungkinkan anda membuat garisedge baru dari dua atau lebih garis edge yang dipilih. jumlah garis edge yang dibuat dibuat ditentukan dengan nilai. |
12 | MeshSmooth | fitur pada Modifier List yang berfungis untuk memperhalus permukaan dan sudut-sudut suatu |
13 | Hose | Objek 3D berbentuk ulir. |
14 | Subtraction | fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangioleh besarnya bagian dari objek Byang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. |
15 | UVW Maps | Sebuah fungsi untuk mengatur kerapatan tekstur. |